miércoles, 13 de diciembre de 2017

EN EL FONDO DEL MAR


Parece que fue ayer cuando iniciamos el curso, y ya estamos casi cantando en el tradicional festival de villancicos del Perafán. Como no podía ser de otra manera, participaremos y lo haremos con el villancico titulado “En el fondo del mar”, junto a los compañeros de 4º A y 4º B. Por ello, aprovecho para dejaros un vídeo con la letra que nos ayudará a memorizar. Podéis cantarla en casa y ensayar con los familiares.




¡Ánimo, podéis hacerlo muy bien!

domingo, 12 de noviembre de 2017

PANTALLAS Y MÁS PANTALLAS

Es bien sabido por todos que los dispositivos móviles, tales como tabletas, teléfonos o videoconsolas portátiles, son de gran utilidad en el mundo actual en el que nos movemos, ya que, entre otros aspectos, facilitan el acceso a la información, permiten conectar con cualquier punto del mundo tocando un botón o simplemente permiten la posibilidad de entretenimiento deslizando un dedo… Ahora bien, para ello es necesario hacer un uso moderado, controlado y responsable de estas tecnologías. Pero, ¿a qué edad puede empezarse a hacer uso de ellos?



Estos dispositivos están repercutiendo en gran medida en las clases de los centros educativos, siendo la falta de atención o los despistes por parte del alumnado, comportamientos preocupantes cada vez más generalizados y frecuentes en las aulas. Y esto ¿por qué?

A continuación, os facilito un artículo de Álvaro Bilbao, neuropsicólogo y autor del libro “El cerebro del niño explicado a los padres”, que profundizará un poco más en el uso de los dispositivos con pantallas por parte de los niños, recogido del periódico digital “La vanguardia”.


"¿Por qué los menores de seis años no deben jugar con pantallas?

Los niños pequeños no deben entrar en contacto con los dispositivos tecnológicos.

Hay tres razones que me hacen defender que los niños pequeños no deben entrar en contacto con los dispositivos tecnológicos.
1. Usar el móvil para ahorrarle esfuerzos conlleva una asociación mental negativa.

A nivel psicológico hay una razón muy importante por la que no deberíamos usar los dispositivos en situaciones cotidianas, como mientras le damos la comida, le vestimos o esperamos en el pediatra. La razón es que el cerebro aprende por asociación y si usamos el móvil para ahorrarle al niño el esfuerzo de esperar o de comer por sí mismo lo que conseguiremos es que su cerebro haga una asociación muy negativa. Y cuando se tenga que esforzar por prestar atención a la profesora, por leer un texto que le puede parecer aburrido o por estar sentado hasta que acabe la clase la respuesta más lógica y natural para él será distraerse. Porque sus padres le enseñaron que cada vez que se debía esforzar se podía distraer con otra cosa.
2. Los niños acostumbrados a los estímulos intensos de la pantalla la prefieren a jugar con amigos o hermanos.

Otra razón es que tenemos un circuito en una región cerebral denominada núcleo caudado, que es la que decide qué estímulos nos gustan más y cuales no merecen nuestra atención, y ordena nuestras preferencias en función de aspectos como la intensidad de los estímulos y el grado de gratificación inmediata que recibimos. Y si tenemos un niño cuyo núcleo caudado se acostumbra desde muy pequeñito a estímulos visualmente intensos y cambiantes como los de las tabletas, en los que todo hace ruiditos, en los que en cuanto te aburres basta con desplazar el dedo para cambiar, lo que va a ocurrir es que cuando llegue a clase y vea a su profesor le va a parecer poco dinámico y luminoso, la pizarra demasiado oscura y un libro demasiado lento, y su cerebro decidirá que no es suficientemente importante como para prestarle atención. Además, los niños acostumbrados a estímulos intensos prefieren jugar con el dispositivo que con los amigos o hermanos.
3. Un circuito poco eficaz para darnos la felicidad.

Cuando un niño juega a un dispositivo o ve vídeos o fotos en el móvil activa un circuito poco eficaz para darnos la felicidad. Cada vez que vemos una foto nueva, que matamos un marcianito o hacemos un regate en el videojuego recibimos una recompensa en forma de descarga de dopamina. Pero esa recompensa dura muy poco y eso hace que tengamos que repetir la conducta una y otra vez, llegando a ser adictiva. Otro tipo de comportamientos como estar en contacto con los padres, manipular objetos con las manos, el juego libre o simbólico, o tener pequeñas responsabilidades como poner la mesa activan circuitos cerebrales distintos que ofrecen un sentimiento más duradero como es la satisfacción, que además favorece el autorrefuerzo (la capacidad del niño de sentirse bien sin que nadie o nada se lo diga).

Estas tres razones pueden explicar los estudios que demuestran que una mayor exposición a las pantallas está asociada a una mayor prevalencia de problemas de autocontrol (porque no saben ser pacientes ni esforzarse), de déficit de atención (porque no saben esperar y los estímulos normales les aburren más que a otros niños), mayores niveles de depresión infantil (porque dependen de estímulos que provocan pequeñas recompensas pero ninguna satisfacción) y mayor fracaso escolar (no pueden aprender aquello que no les interesa ni atienden)". 
Álvaro Bilbao.

domingo, 22 de octubre de 2017

EDAD DE LOS METALES

Ahora sí es momento de conocer los principales hechos que tuvieron lugar durante la Edad de los Metales. Por ello, os animo a responder a través de un comentario a la siguiente pregunta una vez visualizado el vídeo:


¿Qué hacían en esta Edad para poder moldear los metales?




¡Feliz domingo y hasta mañana!


martes, 17 de octubre de 2017

PALEOLÍTICO Y NEOLÍTICO

Como sabéis, en Sociales estamos trabajando en torno al pasado y algunos están quedando sorprendidos con la forma de vida llevada a cabo hace muchísimos años. Es muy importante conocer qué hechos han marcado la forma de vivir de los seres humanos y qué mejor forma de hacerlo que descubriendo la historia, en concreto una de sus etapas: LA PREHISTORIA.

Hemos visto en clase que la prehistoria cuenta con tres grandes periodos, los cuales son: Paleolítico, Neolítico y Edad de los Metales.

A continuación, os facilito dos vídeos. El primero tratará sobre el Paleolítico y el segundo acerca del Neolítico.


¡Disfrutad!












jueves, 10 de agosto de 2017

EL CURSO QUE VIENE...



Hola chicos y chicas.

Sé que estáis pasando unas buenas vacaciones. Al menos, a algunos os he podido ver disfrutar y mucho.



Hoy vengo con noticias "fresquitas", las cuales me han alegrado.

El curso que viene volveremos a vernos. Sí, ya puedo decir que nos "montaremos" juntos en el tren de 4º de Educación Primaria. No dudo que será una aventura emocionante.

Aún queda para el inicio de curso, así que aprovechad lo que resta de verano, disfrutando en familia, siendo educados y respetuosos, ayudando en casa y leyendo. Por cierto, mucho cuidado en las playas y piscinas.

Os veo a la vuelta de las vacaciones con muchas ganas. Ya me contaréis cómo han ido.

¡Hasta septiembre!


martes, 23 de mayo de 2017

ALGÚN DÍA


“Algún día” es el título de un vídeo que hemos visualizado en clase en un par de ocasiones  y que me habéis pedido volver a ver alguna que otra vez. Y qué mejor manera de volver a recordarlo que compartiéndolo con vuestros familiares, para que podáis comentarlo, reflexionando y tomando conciencia de la importancia de colaborar, ayudar, echar una mano o hacer un pequeño “favorcillo” a un amigo/a, vecino/a, conocido/a…

¡No nos cuesta tanto, pero tiene tanto valor!


Disfrutadlo, y a ponerlo en práctica.




Hasta mañana.

viernes, 12 de mayo de 2017

MERCADILLO ECOLÓGICO


Aprovechando que en el centro se llevará a cabo, a principios de junio, un mercadillo ecológico, desde el área de Plástica vamos a elaborar, en clase, productos utilizando materiales reciclables. De esta manera, estaremos dándole un nuevo uso, es decir, reutilizando aquellos materiales que aparentemente no nos servían.

Como ya os he comentado en clase, os facilito varias alternativas, entre las que tenéis que elegir una.



 1.    CERDITO-HUCHA.

 
MATERIALES:

-Botella pequeña de plástico.
-5 tapones del mismo color que vamos a forrar la botella.
-El resto de materiales lo cogeremos de clase.








 2.    DOMINÓ.
 

MATERIALES:

-Piedras aplanadas y lisas.
-Pincel.
-Pinturas (posibilidad de cogerlas del centro).











 3.    PULSERAS DE TELA.


MATERIALES:

-Botella de plástico.
-Tiras de tela de colores.
-Pinturas (posibilidad de cogerlas del centro).
- El resto de materiales y utensilios se cogerán de clase.










 4.    LLAVERO DE CORCHO.
 

MATERIALES:

-Tapón de cocho.
-Argolla.
-Cadena de llavero (viejo o roto que ya no se use).
-Pinturas (posibilidad de cogerlas del centro).







 5.    MARCO DE FOTOS.
 

MATERIALES:

-Bandeja de porexpan. 
-Pegatinas (opcional).
-Pinturas (posibilidad de cogerlas del centro).









 6.    JUEGO DE LANZAMIENTO. 


MATERIALES:

 
-Huevera grande o bandeja de frutas como la de la foto. 
-Tapones o chapas para las puntuaciones.
-Platos de plástico ( 3 o 4).
-Pintura (posibilidad de cogerlas del centro).








Dichos productos serán elaborados en clase, así que ya podéis ir planificando y pensando cuál será vuestra gran creación. Pronto os avisaré para que vayáis trayendo los materiales que os harán falta.